Les salles d’arcades de jeu vidéo japonaises (gēmu sentā) ont longtemps été la cible de la projection des peurs et de la fascination du public occidental face à l’émergence des interactions personne-machine, comme le témoignent des films comme Lost in Translation (2003). En faisant la lumière les réalités socioculturelles spécifiques aux salles d’arcades à partir du début du 20e siècle jusqu’à maintenant, Jérémie Pelletier-Gagnon fait la démonstration que la nature et les rôles des établissements de divertissement au Japon ne sont pas statiques, mais sont le résultat de négociations entre innovations technologiques, acceptabilité sociale et les idéologies dominantes. À partir de l’analyse de trois cas de figure de salles d’arcades situés à Tokyo et Kyoto, nous verrons comment l’expérience du jeu d’arcade au Japon s’inscrit comme le résultat de la synergie entre joueurs, règles ludiques, conditions matérielles et spatialité. Jérémie Pelletier-Gagnon vous invite à poser un regard renouvelé sur ces lieux comme théâtre quotidien de l’appropriation du jeu vidéo et de son environnement spatial sous forme de pratiques tiraillées entre l’impératif performatif du jeu devant public et le désir d’intimité du joueur dans l’espace commun.
Alliant théorie, recherche d’archives et enquête de terrain, Space and Play in Videogame Arcades (Routledge, 2024) constitue le premier ouvrage universitaire publié en langue anglaise traitant du jeu vidéo d’arcade au Japon. Il est publié à la suite de la réalisation de recherches doctorales fiancées par le CRSH entre 2015 et 2018 et la collaboration du Ritsumeikan Center for Game Studies à Kyoto.
Jouer en public : Lancement de l’ouvrage Space and Play in Japanese Videogame Arcades
Date : mardi 18 mars
Heure : de 17 h 30 à 18 h30
Lieu : Agora de l’UOF